【心得】改Skin簡易教學,官方造型及玩家自製造型(10/17更新) @英雄聯盟 League of Legends 哈啦板
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【心得】改Skin簡易教學,官方造型及玩家自製造型(10/17更新)
樓主
星嵐
abug1995
GP109
BP-
2016-11-27 22:39:55 編輯
作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。
第一次發這類文,還麻煩各位鞭小力一點 (喂 觀看前請先按右上的"開啟圖片" (=゚ω゚)ノ♡ 首先呢,如題,這篇主要是要教大家LOL英雄模組的主要結構,以及如何不花錢就能欣賞自己喜歡的造型****注意,主要只有外觀,特效我還沒去研究, 之後如果有所突破會再更新**** 我知道會有人說這個用綠茶大的全造型就可以了,而且還有特效?! 那麼......看這張圖就知道了XDD 對上面的模組有興趣的人,這邊附上自己製作的模組載點:點我 進去之後把三個檔案都抓下來就行了,裡面有說明 由於自己對美術方面的天分完全不足,所以也沒有想去自創造型的想法,所以這邊是以既有的官方或玩家自創造型來做修改 ( ゚∀゚) 如果不喜歡官方,想去網路上找玩家自製的造型,請到16樓,那邊有下載跟安裝的教學,不過建議至少先看完檔案和路徑的介紹再過去。 檔案介紹在下方↓,路徑介紹可直接Ctrl+F,搜尋:*路徑 ===========***文長慎入***============= 要修改造型,首先要先了解LOL英雄模組的大概架構 然後一隻英雄的模組(以下就都以希瓦娜為例),大致可分為以下幾個部分: 1. Animations 資料夾:裡面就英雄的所有動畫,包含回城、跑步、攻擊等等,不過這資料夾不是特別重要~ 2. Particles 資料夾:英雄的所有技能特效,都在裡面 3. blnd檔:包含了英雄的骨架以及動畫(所以說Animations的資料夾不是那麼重要) 4. skl、skn檔:這兩個分別我不確定,不過這兩個合在一起控制英雄的外觀~ 一般命名就是英雄的英文名字 5. dds.檔:這裡第一個是控制英雄的色彩, 一般都是以XXX_OOO_TX_CM為檔名;不過有少數例外 (EX:希維爾的是叫Sivir.dds 、科加斯的是GreenTerror.dds) 第二個則是讀取時的美術圖檔,清一色檔名幾乎都是XXXLoadScreen.dds*2016/10/17更新 在6.20版本,官方把blnd檔案廢掉了,所以平常只要放blnd檔案就會有回城特效,但現在的話沒辦法了。只能夠在animations資料夾裡面去把檔名改成根基礎造型一樣,然後以一樣的方式放到自己的懶人包。 或者是以Bin文件去進行修改,這方面自己也還沒弄清楚,有機會弄懂後或許另外發一篇文教學XD 註:如果有些人要改的角色,dds的檔案名並沒有依上述的格式,可以到13樓,下載那個工具,能檢視dds的檔案----------------------------------------- 一定有人好奇,為什麼我要特別強調檔名? 因為你只要找的到檔案,造型你愛怎麼改就怎麼改~就算要亂套模組也是沒問題的XDD 好了,再來是重點:要怎麼改? 首先要緊的是找到你想要的造型檔案,LOL遊戲檔案的安裝位置大家也許會不太一樣,不過如果沒有自行更改路徑的話,應該會跟以下的差不多(Win7的) C:\Program Files (x86)\GarenaLoLTW\GameData\Apps\LoLTW\Game 如果沒開錯,打開會是這副模樣。 裡面零零總總的壓縮檔非常多,不過比較重要的是以下幾個壓縮檔: 1. Characters:這裡你可以找到所有英雄的Particles資料夾、blnd檔以及skl檔 2. CharacterSkins(無~1):這邊能找到英雄的skn檔,其中這壓縮檔分成兩個部分,如果在其中一個沒找到自己要的英雄,就到另一個找吧~ 3. CharacterTextures(無~9):這是最麻煩的部分,要從10個壓縮檔裡找到有自己的英雄的那個,是挺浩大的工程。而且他的排序基本上是毫無章法的。而在這裡能找到另外的Particles資料夾、TX_CM.dds檔、以及LoadScreen.dds檔。 註:阿祈爾、厄薩斯、吉茵柯斯、路西恩、犽宿,這幾個英雄的壓縮檔是獨立出來的~也就是說,要改以上幾個英雄的話,不需要到上述的壓縮檔找,直接在"Game"資料夾找他們的壓縮檔就行了~----------------------------------------------------------------------------------------------------- 大家點壓縮檔的時候應該會有點傻掉,不知道該怎麼找到要的檔案? 上述不管哪個壓縮檔,大部分遵照以下路徑就沒錯了~ XXX(英雄名)→Skins→(Base/Skin01~Skin0X)→然後就能找到你要的檔案了 關於上面那個Skin的編號,Base是基本造型,其餘的編號請到這邊找你要的英雄跟造型,網址最後面的數字就是了~ 假設我要龍女的冰龍造型,它的編號是04。那就把上述3種壓縮檔Skin04裡的檔案都抓出來,創一個新資料夾塞進去。 註1:部分英雄沒有Skins這個資料夾,所有檔案就在第一層裡,如果有這種狀況,之後壓縮的時候要特別注意。 註2:有可能會發現壓縮檔內沒有你要的造型(一般發生於Characters跟CharacterSkins),這代表他只有變顏色,外觀是跟基本造型是一樣的(๑´ㅁ`)ノ 然後依照上面同樣的步驟,找到全部希瓦娜基礎造型(Base)的檔名(只需要找到檔名就可,不用抓出來) 再來一一把剛才抓出來的那些檔案全部重新命名成與基礎造型相對應的檔名 (EX:冰龍造型的skl檔是叫shyvana_frost.skl,就把它改成Shyvana.skl;其他檔案也是同樣~) 小技巧: 1. 可以直接按F2進行重新命名,skn檔跟skl檔通常檔名是一樣的可以兩個一起框起來重新命名,只是之後要確認檔案還是xxx.skl跟xxx.skn就行了 2.檔名不用管大小寫,它一視同仁(只是分大小寫看了比較順眼XDD)*路徑 完成後結果就會像前面第二張圖一樣 然後把資料夾重新命名為"Base" (如果之前抓檔案的時候沒有Skins這個資料夾,就直接命名為英雄名,底下則可以不須創建英雄名與Skins這個資料夾) 再創四個新資料夾分別命名為"DATA"、"Characters"、"XXX(英雄英文名)"、"Skins" 然後有檔案的資料夾"Base",把它放入"Skins",然後逆著上面的順續陸續往前放 最後的路徑應該是這樣: DATA\characters\Shyvana\skins\base **注意,如果多加或是漏掉"Skins"或是"Base"這兩個資料夾,進到遊戲都會造成破圖!!! 之後,這個資料夾(最外層名字應為DATA)進行壓縮,這邊要注意,LOL的壓縮檔全部都是zip檔,如果存成rar檔,也會造成無法使用~ 而壓縮檔的檔名可以隨意進行命名~不過就還是以自己記得住和英文為主ヽ(・×・´)ゞ (一定要重新命名,預設的DATA會與官方原有檔案撞到) 之後這個壓縮檔丟到剛才找壓縮檔的"Game"資料夾。 這邊還沒結束~ 在"Game"資料夾中,有一個ClientZips文字檔案,打開之後,在最下面新增一行,打上你剛取的壓縮檔名字(EX:Skins.zip),這邊要注意,一定要打 .zip !!! 不然他讀不到你的檔案的。 之後在遊戲就能看到自己的造型啦~ヾ(≧∀≦*)ノ 總之感謝大家看完這篇超長的文XDD 如果對你們有些幫助歡迎給些GP~ヾ(´︶`*)ノ♬ 如果有哪邊不懂得歡迎再提問,有什麼錯誤的地方也歡迎友善的指教~ 對了,這些造型改了別人是看不到的,純粹自己看著爽XDD 然後目前為止,用這方法改造型不會對遊戲中造成什麼影響(崩潰、Lag 之類) 基本上也不會有被G社鎖的風險~ ฅ●ω●ฅ 另外有很多人改skin怕會卡更新,不過這種以壓縮檔+路徑的方式(也就是綠茶大所謂的懶人包)是不會的~ 會卡更新通常都是因為你把遊戲內的原始檔案或資料更動到了才會造成系統錯誤,進而形成卡更的情況 不過更新之前要把自製的壓縮檔拉出game資料夾,或是備份,不然更新完之後會被刪掉的~****另外好像有滿多人會碰上一些小問題,歡迎加我GGC(ID:abug1995),順便附註一下是要問造型的,如果我能夠解決,我會盡力協助~(๑•̀ㅂ•́)و✧另外大家來GGC發問請至少先看過上面的教學,有些人感覺跟本沒看過就跑來問了-..-我加了之後麻煩再密一下,不然我很容易就直接忘掉了XDD
109
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虎爛
綠茶大大那邊更新看了好多次 結果發現好像是導入器LCS版本不同 進不去...有解嗎
B123
2022-01-09 08:02:20
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星嵐
[fly5233:虎爛]什麼意思@@ LCS版本太舊嗎?
B124
2022-01-09 18:56:23
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yam
請問進入到遊戲後模組沒有成功載入,且切回主畫面後發現LCS已經關閉了,這是甚麼情況呢?
B125
2022-03-21 21:32:51
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星嵐
被防火牆擋了?
B126
2022-03-21 21:35:28
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yam
我用管理員開的
B127
2022-03-23 10:17:11
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