设计成人型角色对玩家来说更有亲和力,大家应该都能理解。但为什么还要设计出在潜行状态的乌贼形态?游戏里乌贼形态在颜料中的潜行状态也要比人型形态的移动速度更快,而现实中乌贼能隐藏在墨水里、飞快的游泳速度、以及乌贼的游泳形态更有速度方面的表现力,这些乌贼形态的特性跟游戏机制更符合。

关于喷射战士的角色概念设计,其他还有乌贼为什么会有多种颜色、为什么会有人型形态、为什么会溶于水、为什么会被其他颜料打爆等等角色概念设计的细节不仅仅跟游戏机制有关,还跟游戏的背景世界观有关,虽然很多玩家(包括我)都没玩单人模式,这里就不一一阐述了。

除了角色造型,游戏中的服装、道具、icon与logo设计等视觉细节,也都是游戏概念设计功力的体现,最终给玩家呈现出炫酷时髦的乌贼角色。

这里之所以以喷射战士的角色概念设计为例是想说明一点:

优秀的游戏角色概念设计是会要以游戏机制、背景世界观这些核心因素为基准的考虑,并不只是单纯为了好看才这么设计。

而这套角色概念设计思维的逻辑也同样适用于影视/动画,也就是说,要深入了解自己要设计的那些角色的外观和性格特征。

通常情况下,概念设计常常以美术概念草图、示意图、模型的形式呈现出来,目前在影视、动画、游戏等领域应用最广。

尤其是随着近几年大型影视动画、次世代游戏的开发难度和制作成本的大幅增加,国内影视动画、游戏公司对概念设计这类具有创造力的人才需求也在迅速增长。

特别强调“创造力”这一点。

学概念设计需要哪些东西?

市面上对概念设计的职能没有一个特别明确的定义,比如说以角色概念为例,有的说法是角色概念设计师负责的是角色概念草图,后面的三视图由角色原画完成,3D模型则是由建模师负责。

但也有说法是角色概念设计师需要掌握3D建模技能,不只是角色概念设计的3D建模方案方案更加立体,在跟角色建模师沟通时也能更加顺畅,这么说也挺有道理。

那么,来谈谈成为概念设计师究竟需要学习哪些东西?

首先,扎实的美术基础、对人体结构的了解以及熟练使用3D软件的技能都是必需的。

前面也有说到概念设计主要是以草图、模型等美术形式呈现出来的,比方说在前期沟通磋商会议的时候,根据项目方的需求,你要怎么描绘你的提案?现场画草图的技能肯定是必需的。

另外,由于大多数架空世界观是不只是人类、还有各种怪物和其他种族,所以对各种流行文化(包括希腊文化、克苏鲁文化等)有系统的了解和掌握也是很重要的。

软件工具方面,熟练使用Maya/3ds Max/Blender建模、拓扑、贴图、渲染啥的就不用多说了,不过,由于概念设计阶段需要高精度的角色模型呈现,用Zbrush这样的专业雕刻软件制作出项目所需的高精度角色是非常有必要的。

这时有个问题就来了:角色概念设计师和建模师有啥区别?

单从职能上来看:

角色建模师是负责 “制作” 角色模型的职能;

而角色概念设计师是负责 “设计” 角色,包括二维草图。

其中,角色概念设计师的“设计”这一点在学习过程中是非常重要的。概念设计既不是画插画的,也不是建模的,如果有可以考据的角色原型,在不背离原型气质和内在风格的情况下,设计出有原型韵味的另一版角色。

如果没有原型可以参考的话,那就得看你这方面的知识储备、感性上的认知和视觉呈现能力,将抽象的概念设定以视觉的形式呈现出来,准确传达角色的气质和特征。

在创作风格方面,日系、古风、像素、现代、玄幻、科幻这些在国内流行的美术风格都应该有不同程度的了解,然后找到最适合自己的风格。

有时候甚至还要自己用粘土制作出实体模型,相比数字模型,实体模型有更加立体清晰的了解,会自己捏模型当然更好,不过,由于现在3D打印技术越来越成熟了,所以即使没有徒手捏模型的技能也不是太强求,但打磨细节的手工技能还是需要掌握的。

作为项目的主创成员之一,成为概念设计师绝非易事,有时候了解自己擅长的领域更重要,别选错方向。

你更喜欢设计角色,还是场景,或者说道具?

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